バハへの行き方。 イプスの湖を潜り、水中奥深くにあるアルターよりFutureAgeに移動する。
(アルター前にいるモラ族からノアピースを貰います。)
FutureAgeの右端のほうに青い円形の遺跡がありそこからバハへ移動する。

※水中を潜る場合は、BBや高レベルの水泳が必要です。

バハ内はゲーム時間で深夜のみMobがPopしています。
ちょっとしたレアアイテムも手に入るので挑戦してみても良いかも。
Mobはほぼ不死&悪魔系です。
バハ(赤の廟堂)の参加条件と基本的なルール 必ず5人PTを組む必要があります。
※5人以下でも中に入ることは可能ですが、1−1面がクリアできずに死亡します。
東西南北に設置されたワープポイントから入ります。
※他PTが入った場合は10分ほど置かないと入れません。
 別のポイントに移動するか、そのまま待ちましょう。
PTリーダーがワープポイントに乗ると移動されます。(人数が居なくても!)
※PTリーダーは人数が揃うまで乗らないように注意しましょう。
もしリーダーが先に行ってしまったら。
 リーダーが入った東西南北の同じゲートからバハに移動できます。

各面には制限時間が設定されています。
制限時間内にゴールのスイッチを起動し、次面へのワープポイントの扉を開ける。
制限時間内に次面へのワープポイント上に5人全員生存して居る。(別の部屋の必要はありません)

面構成と面種類 ※カッコ内が面種類数
1(1)-2(3)-3(3)-4(2)-[5:回帰の間]-6(3)-7(1)-8(2)-[9:回帰の間]-10(3)-[11:誕生の間]
面構成はPT結成時に決定します。
面構成を変えたい場合はPT全員がPTから抜け、再度結成して下さい。
※PTが存続していれば5人全員入れ変わっても問題はありません。

回帰の間から先に進む場合
5,9面でぼーっとしています。時間がなくなると次の面に転送されます。
ミッションオーバー ・制限時間以内にゴールが出来なかった。
・制限時間終了の時PTメンバーが5人居ない。(LDした場合とか)
 サーバーが重い時、同期ずれで5人居ないとみなされる場合があります。

ミッションオーバー時は空中に投げ出されます。(落下ダメージ5000)
(リボンとかスモワで生き残る可能性に賭けるとかっ!?)
死体は岩場にあります。(カオス階段が見える小高い丘ですね)
※赤の廟堂内でLDした時もここに出てきます。

接続の多い時、人が多い時は注意しましょう。
カオスの時などはスイッチ起動から扉の連動が遅くタイムオーバーになりやすいです。
未鑑定アイテムの話 赤の廟堂で手に入れた特殊なアイテムは『未鑑定』となっています。
『未鑑定』品は回帰の間で転送石にトレードすることで持ち出しが可能です。
『未鑑定』品を持ち出す場合は、5,9面の回帰の間からトレードして出てください。
※回帰の間は2回目までしかありません。(最後は誕生の間なのでトレードできません)
※トレード時1人称視点だと誤って装備してしまう可能性があります。
※トレードせずに赤の廟堂を出ると消失します。(落下死亡時も含む)
※『未鑑定』はトレードなので一人4品までしか持ち出せません。
※バンカーコールで預けてもバハから出てくると消えています。

シップアイテムについて
・Preに存在していれば一人1個制限が入り手に入りません。
 WarへのタイムカプセルはWar扱いなので注意
※宝箱を開ける際に、PTメンバーにトレードして出すことが可能。
複合シップアイテムについて
・単一シップアイテムを全て所持している場合に出現する。
 バハに持ち込む意味ではなく、PreにあればOK。
複合シップを上げておく
・ジャスタン・・・・(頭胴靴手足)見た目こげ茶のプレート(専用グラ)
・ドルイド・・・・・(頭胴靴手) 壊れないデススカルローブ
・マインビショップ・(頭胴靴手) 男は赤地に太陽、女は紫地に太陽
・ジェネシス・・・・(頭胴靴手足)ビスクの武器修理屋の服装
・賢者・・・・・・・(頭胴靴手) 水色のローブ、頭はイカ
・イビルナイト・・・(頭胴靴手) 壊れないマブローブ
・爆弾○・・・・・・(頭胴靴手足)緑の皮っぽい鎧で着こなし0と言う良品

鑑定と解呪
・鑑定はバハ入り口からちょっとにいる「タウロ」というパンダ男にお願いします。
 1品辺りの代金2000Gold+『未鑑定』をトレードすればOKです。
・解呪
 大聖堂のミストの前の右側の神官に1品辺り500Gold+鑑定済の品をトレードすればOK。
 間違って装備してしまった場合は、1000Goldになるはず。
誕生の間 『ホムンクルス』
誕生の間では『ホムンクルス』を手に入れることが出来ます。
取得条件  ※持っているという記述はPreにという意味です。
・PT5名分のクリスタルをPTリーダーがコンソールとトレードする。
・PTメンバーそれぞれがホムンクルスをルートする。
・まだ『ホムンクルス』を持っていないと無条件で『ホムンクルス』
 『ホムンクルス』を既に持っている場合は『時の石』が手に入ります。
 ※『時の石』も既に持っている場合は、賢者の石とからしい。
クリスタル
・シトン、チャチャ、アデン、グーアの4種がある。
・『ホムンクルス』取得時は全種類1個を一人分として扱う。
 ※PT全員だと各クリスタル5人分*4種で20個分。
・クリスタルは10面で出現する大宝箱からルートする。
 PT全員がルート可能です。忘れずにルートしましょう。
 ※一度に同種3個までは確認しました。同種2個とかも結構でます。
ホームポイントの話 バハ侵入時、HPが雪原に変更されます。
ノアピが未来用でない場合、死亡時にHP帰還すると雪原から戻れません!
気長に人が来るのを待つか、ノアピースを未来用にするか、忘れずにHPを変えましょう。
バハで役立つスキルとか、行く前の準備とか    ※独断と偏見なので突っ込みは不要です。 銀行
 バハの赤の廟堂の入り口前に銀行があります。
 準備はそこで&鑑定前の『未鑑定』品もそこで預けましょう。

テンプルナイトシップ
 テンプルナイトはバハシップと呼ばれるほど強力なシップです。
 ・第一回帰以降はMobが不死である。
 ・テレポートクロースがあるとかなり便利。
 ・セイクリ、リザも出来ちゃう。
 ・棍棒の範囲技が使用できる。
 ・触手、石柱を壊す時の神秘Buffは重要。
 ・謎肉、謎水でレラン罠にも対抗。
 ・つまりセイクリッドロードに成れ!
侍シップ
 侍シップはバハでも有効です。
 ・触手、石柱を壊す時の左手追撃。
 ・Mobを倒す殲滅力の高さ。
伐採&採掘
 バハのスイッチや移動妨害となる触手・石柱の駆除に使えます。
 触手8:石柱2くらいなのでどちらかなら伐採が良い。
スワン
 毒罠に対応できる。
蘇生用品
 死亡=ミッションオーバーは厳しいので蘇生要員や蘇生方法は2名以上で。
 本当は死なないのが基本です。
レラン関連
 バハはシレーナが作ったとまで言わしめたほどレラン罠(空腹・枯渇)が多いです。
 10〜15位飲食物を持ち込みましょう。
銀武器
 後半は不死系ばかりなので銀武器を持っていくと楽です。

生産職の扱いについて
 伐採&採掘ができる生産職は面の構成にも寄りますが、中途半端な前衛よりよっぽど役立ちます。
 さすがにHP30とかは厳しいですが・・・120〜150もあれば十分かと。
バハでの注意点 掟!
一、落ちてもなかない。例えLDが連続しても泣かないっ!
一、むやみやたらにスイッチを起動したり、転送石に乗らない。
一、特殊なスキルを使用するときはマクロを使用する。
一、道案内やPTリーダーの指示には従う。
一、失敗したのはPT全員の責任である。個人の責任ではない。
一、宝目的の場合は取り合いせず話し合っておきましょう。

スイッチ起動について
・部屋の真ん中とかにポツンとあるスイッチは起動と共に扉が閉まるものが多い。
 PT全員が揃う前に起動させてしまうと部屋に入れずクリアができなくなります。
 この場合テレポートクロースが無いと落下確定です。
転送石
・転送石の中には戻れない石があり、行った先で手詰まりもありえます。
 分からない石には乗らない。案内役の人に着いていくようにしましょう。

マクロ組んでおこうよってスキル
・バーサークオール
・テレポートクロース
・セイクリッドサークル

道案内
・道案内の人は簡潔な指示をしましょう。
・着いてくる人はテレポートクロース係りの人にはついていかず、指示に従うこと。
 クロースの人はちょっと違う動きをするので注意です。
・二手に分かれて〜の類はリーダーの言うことをちゃんと聞きましょう。
 リーダーは分岐することを事前に伝えましょう。

※MAPやコメントはWikiサイトを参考に転記いたしました。
1−1
クリア条件:5人でスイッチを作動させ、ワープゲートへ向かえ
制限時間: 3:00
ガイド
特に何も無し。
ただ走るのみです。
2−1
クリア条件:迷宮に潜むクラスターを殲滅せよ
制限時間: 5:00
ガイド
目的はクラスターのみでベビークラスターは無視してOK。
クラスターを倒した後に触手を殲滅すると宝の部屋に行ける。

扉の前のスイッチは1人又は3人スイッチで変化することがあります。
2−2
クリア条件:迷宮に潜むベビークラスターを殲滅せよ
制限時間: 5:00
ガイド
スイッチ起動するとドアが閉まりベビークラスターが4匹出現する。
スイッチ起動時に全員部屋に入っていないとクロース持ちが居ない場合ゲームオーバー
左右に配置されている転送石に乗ると閉じ込められクロースが無いとゲームオーバーなので注意
※一応ランダムでゴールか振り出しに戻るらしいですが、振り出ししか経験無し!
2−3
クリア条件:迷宮に潜むベビークラスターを殲滅せよ
制限時間: 5:00
ガイド
スイッチか触手のどちらかがランダムで現れる。
作動すると扉が閉まり入れなくなるので全員集まってからやるように。
全員集まる前に作動させてしまった場合、クロースが居ないとゲームオーバー

途中の触手はパンデモスが通過できないようなので注意。(私は未検証

宝のルートも在るが、検証不足でコメントできず。
3−1
クリア条件:トラップをかわしベノムクラスターを殲滅せよ
制限時間: 5:00
ガイド
ベノムクラスターを倒しつつ先に進めばそのままゴール

宝を狙う場合、一番奥まで進んだ後に、引き返し石柱を破壊する。
行き先が全てランダムなのでPTが道を調べつつ行くと良い。
スカルパスを全滅させると宝が現れる。
3−2
クリア条件:石柱を破壊し、迷宮を切り抜けろ
制限時間: 5:00
ガイド
名だたるシップ確保MAPです。伐採・採掘が多いのであれば狙うのも良いかと
ベノムクラスター3匹+石柱の箇所で、石柱だけ倒し転送石を出す。これでゴール

ベノムクラスターのみを倒すと扉が開き先に進める。(宝方向)
道なりに触手・石柱を壊し進む。宝からは高確率でシップ装備。
4−1
クリア条件:迷宮に潜む、クラスタークイーンを殲滅せよ
制限時間: 6:00
ガイド
クリアするだけなら、クイーンを4匹倒しておしまい。
4匹居ない場合は扉の奥やスタート地点に戻ると良い。(スタート地点はまだ映像が来ていなかったケースがある)

触手を全て倒すと扉が開き、奥へと進むことが出来る。
時の石やシップが狙えるMAPです。伐採が多ければ狙うと良いです。
一応、4人帯電体質でも狙えました。
4−2
クリア条件:広間に巣食うクラスタークイーンを殲滅せよ
制限時間: 6:00
ガイド
クイーンのみ3匹を倒せば扉が開く。
スイッチが起動し、5秒程度で雑魚は全て消えるので、相手をせずスイッチに走り逃げ回ると良い。
ヴォルテやクエイク辺りで時間稼ぎも良いかと。

時間が早ければ宝が2度沸く可能性もあるが、トラップの関係で鈍足になったりするので危険。
6−1
クリア条件:迷宮に巣食う、全てのスカルパスを殲滅せよ
制限時間: 7:00
ガイド
こちらはショートと呼ばれる側のMAP
※ショートとロングの判断、最初にスイッチがあればショート、無ければロング

左ルート
スカルパスメイジ+スカルパスが出現する。
特に倒す必要も無いのでクロース持ちは扉の前で待機し、一瞬開いた扉に入り、呼んでも良い。
シップ装備は炎罠の手前で箱を開けることができるので入る必要は無い。

右ルート
エンチャントナイト+エンチャントメイジ+スカルパスが出現する。
石柱を破壊すればゴールの転送石が現れる。
手前の部屋でセイクリっぽい光が浴びれるのでそこで戦うと楽が出来る。
6−2
クリア条件:2手に分かれ、スイッチを連動させ迷宮を切り抜けろ
制限時間: 7:00
ガイド
最低2名になるように分かれて進む。
スイッチ起動でスカルパスメイジがPOPするので倒すとゴールへの転送石への部屋が開く。

宝狙いは、触手を倒しに戻り、先へ進む。
エンチャントナイトやエンチャントメイジが出現するらしい・・・行ったことない
6−3
クリア条件:迷宮に巣食う、全てのスカルパスを殲滅せよ
制限時間: 7:00
ガイド
こちらはロングと呼ばれる側のMAP
非常に長く、扉の開き具合やスイッチの作動具合が重要になるMAP
ラスト前の石柱を破壊した時間が2分10秒以下だとほぼ失敗。
この時点で見切りを付けて、時の石を取りに行くのも良いかと。
石柱破壊で扉が閉まるので判断は迅速に。(先に寄っても良いけど)
7−1
クリア条件:2手に分かれ、スイッチを連動させ迷宮を切り抜けろ
制限時間: 7:00
ガイド
クロース持ちは左に進む。スイッチ作動後、転送石に乗りクロースでOK
クロースが無い場合は、左に3人、火力に不安があれば右に進んだメンバーは左に戻る。

触手を壊すと宝方向への道が開けます。
行ったことがないのでノーコメント
8−1
クリア条件:広間に構える全ての敵を殲滅せよ
制限時間: 6:00
ガイド
扉の開く条件
向かって一番左は2:30秒以内である。
真ん中は開始地点のスイッチを起動した時に連動する。ここまで来るまでに4人で来る必要がある。
スイッチ起動後はクロースで呼び戻すか走る・・?
右は常時オープン。

左に進んだ場合は、クリアなら走り抜けておしまい。
シップの場合は、手前の宝を開けて帰る。
 中に入りスイッチ作動で・・・エンチャントブルーナイト+エンチャントスカウト2体+エンチャントメイジ2体が現れます。
 殲滅すると宝が4つ出現します。(無理はしないほうがいい・・・)
中央に進んだ場合は、部屋に入り全員にインビジを掛けておく。クロース持ちはスイッチ起動後扉の外へ移動。
 中に入りスイッチ作動で・・・コンバインアブノーマル+コンバインソーサラー2体+コンバイン2体が現れます。
 同時に宝箱が出現するので、沸いたら一気に開けてクロースで離脱。
 ここにきて宝を狙わないのは無いだろうから触れません。
右に進んだ場合は、クリア目的なら石柱のみを破壊しスイッチ(3人)には触れないようにする。
 ここにきて宝狙いも無いだろうから触れません。
8−2
クリア条件:全てのコンバインを倒せ
制限時間: 6:00
ガイド
コンバイン2、コンバインソーサラー1が広間にいる。
入り口側のスイッチは起動後一定時間で扉が閉まるので入り口側に一人残された状態でクロースが無いとゲームオーバーになるので注意。
戦闘エリアが罠の関係で狭いので、ソーサラー(中央)のみ遠距離で手前におびき出し倒すと楽。
中央の宝からは時の石が期待できる
10−1
クリア条件:スカルパスロードを倒せ
制限時間: 7:00
ガイド
スイッチを起動させるとエンチャントナイト4体出現。全て倒すと扉が開く。
一定時間で倒せない場合、ナイトが消える。火力不足の場合ここでループ。
運がよければ一瞬扉が開くのでクロース持ちが走り出ることも可能。
クロース時に中で死亡しているとクリアは不能だが、4人いればクリスタルは狙える。

スカルパスロード(金骨)
通路の奥にいらっしゃる。コーリングで呼び出しスイッチ付近まで導く。(歩くのが遅いので時間対策)
ブックチャージせず、普通に詠唱すると通路の一番奥に飛ばされることがある
神秘以外の人はスイッチ付近で待機。※スイッチは起動しないこと!
金骨がきたら4人でスイッチ起動し罠にハメる。
※罠ダメージは金骨に1700とか1500とか入るのでPCはほぼ即死です。
スイッチ手前で右前方向にタックル・ミツクニ・インパクト・神秘壁辺りで防衛。
馬鹿みたいなHPなので通常で殴って殺すのは不可能
倒したらあせらず、罠が消えるのを待ち大宝箱&ゴールへ
10−2
クリア条件:2手に分かれスイッチを連動させ迷宮を切り抜けろ
制限時間: 7:00
ガイド
初っ端から左右に分かれる、クロース持ちは左へ進む
右チームが触手を倒したら、クロースで呼び戻す。
クロースが無い場合、左に3人行き、目の前の触手を破壊する。扉オープン
道なりに進んで行き、5人スイッチの後の正面の石柱に注意。

コンバインアブノーマル
正面の石柱をじーっと見てらっしゃる。壁に隠れてこっそりと壊すように。
遠距離の人は左の石柱を壊す時に離れすぎると視線を合わせる可能性があるので注意。
石柱破壊後は正々堂々と後ろの道を通って左右に分かれてクリアする。
10−3
クリア条件:スイッチを連動させ迷宮を切り抜けろ
制限時間: 7:00
ガイド
青騎士エリアへようこそっ!
触手を2本破壊したら一人は左へ進み、残りはそのまま進む。
クリア狙いなら。
 左に進むのはGH又は採掘だと良い。
クリスタル泥棒&死ぬまであがくなら
 左に進むのは火力が少ない人、道を知っている人、死に安い人。
 青騎士前にクロースで呼び戻すか、走って貰う。
基本的にお互い交互にスイッチを起動していく。(以下奇数は直進、偶数は左)
1)石柱
2)スイッチ起動1(手前の部屋オープン)
3)エンチャントナイト2体+スカルパスメイジ2体+石柱
4)スイッチ起動2(青騎士部屋オープン)
5)エンチャントブルーナイト+エンチャントスカウト2体+エンチャントメイジ2体(大宝箱出現)
6)石柱壊す(転送石出現)
7)ゴールへ
8)戻ってゴールへ

エンチャントブルーナイト(青騎士)
取り巻きも含めありえない位強いです。
※クリアは諦めていたのでクロースで呼び戻し5人で対決も有りです。
回復されるのでメイジから倒し、スカウトの順。この間、青騎士放置状態でもOK
青騎士は時間もあるので技等片っ端から連打し、RA貰いつつ削り殺す形。
クリアの場合、左に回った人が壁端にくっ付き、GH詠唱で届きます。それを助けに頑張りましょう。